01 2025/10/18 DevUI/UX 快與深同路:把「不打擾」與「有話想說」設計成同一個動作 cosGlint 的回饋介面:點一下分數,30 秒後自動送出,想補充的人也能寫文字或撤回。這篇記錄我如何用倒數、動畫和 A/B 測試,讓兩種需求放在同一個流程裡。
01 2025/10/18 DevUI/UX 快與深同路:把「不打擾」與「有話想說」設計成同一個動作 cosGlint 的回饋介面:點一下分數,30 秒後自動送出,想補充的人也能寫文字或撤回。這篇記錄我如何用倒數、動畫和 A/B 測試,讓兩種需求放在同一個流程裡。